Die Spiele deiner Kindheit.
Und ein paar neue dazu.

RetroPixelz ist dein Treffpunkt für PC-Gaming-Nostalgie. Lies über die Legenden der DOS- und Amiga-Ära, spiel kostenlose Browser-Games im Pixel-Art-Stil — und erinner dich, warum Gaming damals einfach anders war.

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Commander Keen wurde in nur 3 Monaten von id Software entwickelt Indiana Jones: Fate of Atlantis hatte 3 verschiedene Lösungswege Doom brauchte nur 640KB RAM — weniger als ein einzelnes JPEG heute Die Siedler hieß im Original “Serf City: Life is Feudal” Das Apogee-Shareware-Modell war der Vorläufer von Free-to-Play Commander Keen wurde in nur 3 Monaten von id Software entwickelt Indiana Jones: Fate of Atlantis hatte 3 verschiedene Lösungswege Doom brauchte nur 640KB RAM — weniger als ein einzelnes JPEG heute Die Siedler hieß im Original “Serf City: Life is Feudal” Das Apogee-Shareware-Modell war der Vorläufer von Free-to-Play

Mehr als Nostalgie

Erinnerst du dich an den Moment, als du zum ersten Mal Prince of Persia gestartet hast? An das Kratzen der Diskette, den grünen Monitorschein, das Gefühl, eine komplett andere Welt zu betreten — mit 320×200 Pixeln?

RetroPixelz ist für Leute, die das nicht vergessen haben. Wir schreiben über die Spiele, die uns geprägt haben — und wir bauen neue, die sich genau so anfühlen. Handgemacht, pixelig, mit Seele.

README.TXT
C:\RETROPIXELZ> type readme.txt

RETROPIXELZ v1.0
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Wir schreiben die Artikel,
die wir selbst lesen wollen.

Und wir bauen die Spiele,
die wir selbst spielen wollen.

Pixel für Pixel.
Wie damals halt.

C:\RETROPIXELZ> _

Game Log

Artikel über die Spiele, die Kultur und die Technik hinter der goldenen Ära des PC-Gamings.

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