Sound Blaster: Wie eine Karte den PC zum Musikinstrument machte
Vor 1989 klang der PC wie ein Rauchmelder. Der interne Speaker konnte genau einen Ton gleichzeitig erzeugen — ein trauriges Piepsen, das mit Musik so viel zu tun hatte wie ein Taschenrechner mit einem Orchester. Dann kam Creative Labs mit dem Sound Blaster. Die Revolution im ISA-Slot Der originale Sound Blaster (1989) bot 11-Stimmen FM-Synthese […]
Pixel Art: Warum weniger Pixel mehr sagen
In einer Welt, in der Spiele mit Milliarden Polygonen um fotorealistische Grafik wetteifern, erlebt eine Kunstform ihr großes Comeback: Pixel Art. Und das hat gute Gründe. Beschränkung als Kreativität Ein Charakter mit 16×16 Pixeln und 4 Farben muss auf den Punkt sein. Jedes Pixel zählt. Diese Beschränkung zwingt Künstler zu extremer Klarheit — und genau […]
Die Demoszene: Kunst aus der Maschine
Bevor es YouTube gab, bevor es Instagram gab, bevor es überhaupt ein World Wide Web gab — gab es die Demoszene. Eine Subkultur von Programmierern, Grafikern und Musikern, die Computer dazu brachten, Dinge zu tun, für die sie nie gebaut wurden. Was ist eine Demo? Eine Demo ist ein Programm, das in Echtzeit audiovisuelle Effekte […]
Amiga vs. Atari ST: Der Heilige Krieg der 16-Bit-Ära
Es gab eine Zeit, da definierte dein Computer deine Identität. Nicht Apple vs. Windows. Nicht iOS vs. Android. Sondern Amiga vs. Atari ST — der erbitterste Plattformkrieg der Computergeschichte. Die Kontrahenten Auf der einen Seite: der Commodore Amiga 500. Custom Chips namens Agnus, Denise und Paula. Hardware-Scrolling, 4096 Farben, 4-Kanal Stereo-Sound. Ein Multimediawunder für 1987. […]
DOS Memory Wars: Wie 640 KB uns alle verrückt machten
Wer in den 90ern am PC spielen wollte, brauchte keine Grafikkarte. Man brauchte Geduld, Nerven und ein Informatik-Studium — denn bevor das Spiel startete, musste man den Speicher besiegen. Die 640-KB-Mauer IBM entschied 1981, dass 640 Kilobyte konventioneller Speicher für alle Ewigkeit reichen würden. Bill Gates soll das Gleiche gesagt haben (hat er wahrscheinlich nicht, […]
Warum Monkey Island das beste Adventure aller Zeiten ist
Es gibt Spiele, die man durchspielt. Und es gibt Spiele, die einen nie loslassen. The Secret of Monkey Island gehört zur zweiten Kategorie — und das seit 1990. Ein Pirat wider Willen Guybrush Threepwood wollte Pirat werden. Ein einfacher Wunsch, der in einen der absurdesten, witzigsten und cleversten Plots der Spielegeschichte mündete. Ron Gilbert und […]