Commander Keen in 3 Monaten

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John Carmack, John Romero und Tom Hall entwickelten Commander Keen in ihrer Freizeit, während sie noch bei Softdisk Publishing angestellt waren. Das Spiel nutzte Carmacks revolutionäre Smooth-Scrolling-Engine, die erstmals flüssiges Seitenscrolling auf einem PC ermöglichte — etwas, das zuvor als unmöglich galt.