Vor dem Release von Diablo 1996 spielte das Blizzard-Team 48 Stunden am Stück durch. Sie fanden dabei einen Bug der das gesamte Loot-System kaputt machte. David Brevik fixte ihn in einer einzigen Nacht. Ohne diesen Last-Minute-Fix wäre das Spiel-Gefühl komplett anders gewesen.