Doom: 640KB RAM

_×

id Softwares Meisterwerk von 1993 lief auf 4 MB RAM (empfohlen) und brauchte nur 640KB Conventional Memory. Das ist weniger als ein hochauflösendes JPEG. John Carmack nutzte jeden Trick der Ära: BSP Trees, Raycasting, und ein geniales Memory-Management das Texturen on-the-fly nachlud.