Apogee Software perfektionierte das Shareware-Modell: Erstes Drittel gratis, Rest kaufen. Kein Publisher nötig, kein Laden. Scott Miller verschickte Disketten per Post. Das Modell machte Commander Keen, Duke Nukem und Wolfenstein 3D zu Hits — und war der direkte Vorläufer von Free-to-Play und Indie-Games.